doc文档 建模骰子问题

专业资料 > IT&计算机 > 计算机软件及应用 > 文档预览
5 页 1405 浏览 17 收藏 4.7分

摘要:数学建模作业计算机随机数模拟方法学院:理学院专业:姓名:学号: 摘要:计算机模拟在建模的角度来看,有很大的作用,给出了蒙特卡洛方法,现实对象都不可避免地具有一些不确定性,所涉及的许多变量都是随机变量,许多模型是随机模型。我们对随机模型进行模拟,需要产生服从某种分布的一系列随机数,亦即服从某种分布的一系列样本值。因此,我们寻求一种简便、经济、可靠,并能在计算机上进行的产生随机数的方法。最常用的是在(0,1)区间内均匀分布的随机数,得到的随机数可看作是(0,1)区间内均匀分布的随机变量的一组样本值,其他分布的随机数可利用均匀分布随机数来产生均匀分布随机数的产生方法有乘同余法,混合同余法;对数随机数的统计检验产生要进行参数检验,分布均匀性检验,独立性检验。任意分布随机数又离散型随机数,连续性随机数,方法有反函数法,舍选法。正态分布随机数。方法:反函数法、舍选法模拟正态随机数、坐标变换法、利用中心极限定理。关键字:计算机模拟蒙特卡洛方法乘同余法舍选法MATKAB6.0一·问题重述随着现代社会全方位的高速发展,给人们的生活带来了很大的方便。对于现实中的问题计算机会很简便,快速,准确的给予解决。计算机更是用于很有难度的问题以及各种不确定的问题的解决。在现实生活中人们经常会用到计算机模拟求解,校检等等问题。计算机模拟使用计算机程序在计算机上模仿各种实际的运行,并通过计算机了解系统随时间变化的行为或特性。通过计算机实验,按照一定的原则或规则,将现实生活中状态转换为另外一种状态进行描述和分析。计算机模拟是随着时间变化而变化的动态写照,通常模拟是按照时间来划分的。计算机模拟

温馨提示:当前文档最多只能预览 5 页,若文档总页数超出了 5 页,请下载原文档以浏览全部内容。
本文档由 匿名用户2022-09-15 23:36:04上传分享
你可能在找
  • 学号11780145天津城建大学电子线路综合设计设计说明书LED骰子电路设计起止日期:2015年6月29日至2015年7月10日学生姓名班级成绩大胆地阿嫂德国指导教师(签字)计算机与信息工程学院2015 年7月10日天津城建大学课程设计任务书2014—2015学年第二学期计算机与信息工程学院电子信息与科学与技术专业13信科1班级课程设计名称:电子线路综合设计设计题目:LED骰子电路设计完成期限:自2015 年6月29日至2015年7月10日共2周设计依据、要求及主要内容:一.课程设计依据555集成定时器是一种多用途的模拟电路和数字电路相结合的集成电路,利用它可以很方便地实现多种脉冲电路。
    4.7 分 14 页 | 529.28 KB
  • 如何使用骰子的奥秘:骰子游戏的渊源和玩法菠菜(ibc6)骰子是最早的赌博用具之一。本文中将只讨论标准的现代骰子。 这类骰子自然都是立方体,每一面上都有若干个点,其点数分别为1,2,3,4,5和6.相对两面上的点数之和均为7,这样骰子的6个面可以分为三对,即1与6,2与5,3与4.骰子的面恰好有两种配置方式具有这一性质 麻将这种游戏使用的是与其成镜像的骰子,从现在起,除非另有说明,我将使用西式骰子。骰子常常是成对掷出,以便得到一个期望的总点数。首先假设骰子是“公平”的,这样掷出时每一面都有1/6的概率。
    4.7 分 3 页 | 17.31 KB
  • 2021省考行测备考:理解性记忆多次独立重复试验在行测概率问题中,经常会出现多次独立重复试验模型的考查,但是对于多次独立重复试验模型的公式,很多同学都觉得公式太长,里面涉及到的字母太多很容易套错,所以今天中公教育带大家来理解性地记忆一下这个公式 在我们后续的解决问题的过程中,就按照上述步骤求解问题就可以了。【例1】掷一枚骰子5次,问这5次中有4次出现6点的概率?【答案】D。 中公解析:题目求5次掷骰子试验中6点出现4次的概率,求多次独立重复试验我们理解性套公式。第一步,在5次掷骰子中具体是哪4次出现
    4.8 分 2 页 | 29.23 KB
  • 骰子,是现在娱乐场所最常见的一种玩乐项目。一般骰子分两人和两人以上玩,而玩法有近百种,现介绍十种玩法给大家。吹牛:参加人数:两人及两人以上。玩法:这是目前在本市酒吧最流行的一种玩法。 两人玩法:每人手里一个骰盅,内放五颗骰子。摇玩骰盅后,双方可打开自己的骰盅看自己的点数。如果摇出的是顺子,如一二三四五,二三四五六,摇出的一方就揭开自己的骰盅给对方看,重新开摇。 在这种玩法里一既可代表一,也可代表骰盅里任意点数。如果你自己骰盅内摇出的五个骰子别为一一二三五,那你就有了两个一或三个二,三个三,三个五。但你必须猜出的是你和对方两副骰盅的点数。
    4.8 分 3 页 | 19.32 KB
  • 骰子是娱乐游戏的一种道具,可以用它来随机地选取1~6的数。本电路设计一个电骰子电路,该电路由电骰子的电路结构决定。 电路由RC振荡电路、计数器电路、译码器电路、LED驱动电路、时钟控制电路五部分电路构成,其中计数器是整个电路的核心部分,而译码器在电路中没有采用原有的译码器,而用门电路来实现,是为了让电路更简单骰子应用十分广泛 ,现在社会上流行有各种定位骰子、黄金骰子、打破无物骰子感应骰子、遥控骰子等,它是娱乐游戏的一种道具,是许多娱乐必不可少的工具之一比如麻将等。
    4.9 分 7 页 | 61.57 KB
  • 练习题一一、判断题:1、事件A:{掷一颗骰子出现奇数点}与事件B:{掷一颗骰子出现偶数点}是互不相容事件。()2、{没有水分,水稻种子发芽}是随机事件。 ()3、{从一副扑克牌中随机地抽出一张是黑桃}是随机事件,()4、事件A:{掷一颗骰子至少出现四点}与事件B:{掷一颗骰子最多出现三点}是互斥事件。 ()二、填空题:1、某士兵射中目标的概率为0.85,则射不中目标的概率为。2、100只螺钉,次品率为10%,从中任取5只,则其中至少有三件为正品的概率为。
    5.0 分 5 页 | 119.61 KB
  • 你能抢在大灰狼发现小红帽前,帮助小红帽摘满一篮子。红果吗? 游戏人数:2~4人适宜年龄:3~8岁儿童游戏时间:20分钟左右游戏材料:游戏板1个大灰狼1只小篮子1只骰子1只骰子贴画1张红果5对卡片15张说明书1份游戏准备请将所有游戏材料从盒中取出,摆好游戏板。 插好立体红果树放在游戏板上方的最后一个红格子旁边,再把所有的红果挂在红果树上,同时把大灰狼放在起点的空格里。然后将卡片洗乱放好,有树的一面朝上,注意不要让卡片互相叠在一起。最后准备好骰子。
    4.9 分 2 页 | 29.50 KB
  • 适合年龄:5-6岁游戏目标:1.锻炼孩子在游戏中仔细倾听并根据指令快速反应的能力。2.知道按照游戏规则进行游戏。 游戏准备:骰子若干游戏玩法:把若干个骰子随意摆放在场地中间,孩子分成两组根据不同的指令在规定时间内翻动骰子。哪队翻出的骰子多,哪一队为胜。 游戏规则:1.在规定时间内不停地翻动骰子,不能固守一个不让别人翻动。2.游戏随音乐开始而开始,随音乐结束而结束,游戏结束后需回到座位,不可继续游戏。3.骰子摆放稳当,不能踢、抛、挤压骰子。
    4.8 分 8 页 | 28.50 KB
  • 壱、目的与要求再碰运气游戏中最常见到的是“投掷双骰子”游戏,这种游戏在影视作品中经常会见到,游戏规则其实很简单:游戏者每次投掷两颗骰子,每个骰子是一个正方体,有六个面,上面分别标有1、2、3、4、5、6 玩家在游戏开始时投掷两颗骰子,如果所得到的和为7或者11,那么玩家赢得胜利。 如果所得到的和为2、3、12那么玩家输了该局游戏,如果所得到别的和值,那么此和为玩家的点数,如果想赢得胜利,必须继续投掷骰子,直到取得自己的点数为止,如果投掷出的和为7,那么玩家输掉了游戏。
    4.9 分 5 页 | 63.00 KB
  • 7.1程序的源代码★Main()文件:#include"utility.h"#include"dice_game.h"//文件路径名:dice_game\main.cpp//实用程序软件包//骰子游戏intmain (void){DiceGameobjGame;objGame.Game();//主函数main(void)system("PAUSE");return0;//骰子游戏对象//运行游戏//调用库函数system dice_game\dice_game.h//如果没有定义__DICE_GAME_H__//那么定义__DICE_GAME_H__typedefenum{WIN,LOSE,TIE}GameStatus;//骰子游戏类
    4.6 分 9 页 | 83.50 KB
本站APP下载(扫一扫)
活动:每周日APP免费下载全站文档
本站APP下载
热门文档