docx文档 如何使用骰子的奥秘:骰子游戏的渊源和玩法

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摘要:如何使用骰子的奥秘:骰子游戏的渊源和玩法菠菜(ibc6)骰子是最早的赌博用具之一。本文中将只讨论标准的现代骰子。这类骰子自然都是立方体,每一面上都有若干个点,其点数分别为1,2,3,4,5和6.相对两面上的点数之和均为7,这样骰子的6个面可以分为三对,即1与6,2与5,3与4.骰子的面恰好有两种配置方式具有这一性质,且这两种方式互为镜像。目前,西方制造的几乎所有骰子的点数为1,2,3的三个面沿着道时针方向围绕着其公共顶点排列。有人告诉我说,在日本,具有这种手掷性的骰子用于除了麻将之外的所有游戏中。麻将这种游戏使用的是与其成镜像的骰子,从现在起,除非另有说明,我将使用西式骰子。骰子常常是成对掷出,以便得到一个期望的总点数。首先假设骰子是“公平”的,这样掷出时每一面都有1/6的概率。为了计算某一总点数出现的概率,我们必须找出有多少种情形可以得到这一总点数。然后我们把这个数字除以36,即骰子对的总数(注意必须把两个骰子区别开来)。想象一个骰子是红色而另一个骰子是蓝色有助于理解问题。这样,比如说12这个总点数只能有一种情形,即红色骰子掷出6点,而蓝色骰子也掷出6点。因此总点数为12出现的概率为1/36.另外,总点数为11可以有两种情形得到,即红色骰子掷出6点,蓝色骰子掷出5点,或者红色骰子掷出5点,蓝色骰子掷出6点。这样总点数为11出现的概率为2/36,即1/18.伟大的数学家和哲学家GottfriedLeibniz认为,掷出11点和12点的概率必定是相同的,因为在他看来只有一种情形掷出11这个总点数一一也就是一个骰子掷出6点,而另一个骰子掷出5点。这一理论存在

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