docx文档 乱世王者战斗发展辅助公式

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摘要:注:本文系转载一、公式推导首先因乱世与列王“相似”,所以在推导公式时借助了过去某大神对列王公式的推导,因未曾考究大神原贴出自何处,此处仅表示感谢,不再索引。其次,本贴虽然得出结论,但是懒得贴图,因此理论的可信度需由读者自行测试验证,是否该公式能指导实践看个人不看本作者。先说下当初某大神对列王公式的推导,该大神认为战斗公式应大致如下:攻击力=攻击*攻击加成*攻击兵数^0.5防御力=防御*防御加成*防御兵数^0.5输出=攻击力效果=输出//(1+防御力/攻击力)(生命*生命加成*生命系数)当然这套公式在拿之前某位大神盾兵与弩兵的实际测试(以下简称“盾弩测试”)的数据代入后是不符的。在盾弩测试中,当盾兵不变时,弩兵兵数每增加1倍,效果增加40%,而当弩兵兵数不变时,盾兵每增加1倍,效果减少15%。因为盾弩测试在田地发生,所以不触发守城效果,得出的结论应该较为真实,所以某大神的列王公式无法直接套用,于是我就专注研究效果的增减幅变化,发现:当攻击力=攻击*攻击加成*攻击兵数^0.5时,攻击兵数每增加1倍,效果增加40% 当防御力=防御*防御加成*防御兵数^0.25时,防御兵数每增加1倍,效果减少15%所以此时,我推测乱世的战斗公式更为简单,为:效果=攻击力*攻击系数/(防御力*生命*生命加成*生命系数)因为盾弩测试中的数据与该公式有较大偏差,所以通过后续调整,修改为:攻击力=攻击*攻击加成*攻击兵数^0.5防御力=(防御*防御加成*防御兵数^0.5)^0.5效果=攻击力*攻击系数/(防御力*生命*生命加成*生命系数)因不知乱世的实际回合数,假定战斗回合数为50,公

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