doc文档 3Dmax渲染的概念

教育专区 > 幼儿教育 > 幼儿读物 > 文档预览
4 页 795 浏览 13 收藏 4.7分

摘要:3Dmax渲染的概念渲染,英文为Render,也有的把它称为着色,但我更习惯把Shade称为着色,把Render称为渲染。因为Render和Shade值两个词在三维软件中是截然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同。Shade是一种显示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用。很明显,着色模式比线框模式更容易让我们理解模型的结构,但它只是简单的显示而已,数字图像中把它称为明暗着色法。在像Maya这样的高级三维软件中,还可以用Shade显示出简单的灯光效果、阴影效果和表面纹理效果,当然,高质量的着色效果是需要专业三维图形显示卡来支持的,它可以加速和优化三维图形的显示。但无论怎样优化,它都无法把显示出来的三维图形变成高质量的图像这时因为Shade采用的是一种实时显示技术,硬件的速度限制它无法实时地反馈出场景中的反射、折射等光线追踪效果。而现实工作中我们往往要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片,这就必须经过Render程序。Shade视窗,提供了非常直观、实时的表面基本着色效果,根据硬件的能力,还能显示出纹理贴图、光源影响甚至阴影效果,但这一切都是粗糙的,特别是在没有硬件支持的情况下,它的显示甚至会是无理无序的。Render效果就不同了,它是基于一套完整的程序计算出来的,硬件对它的影响只是一个速度问题,而不会改变渲染的结果,影响结果的是看它是基于什么程序渲染的,比如是光影追踪还是光能传递。渲染的基本过程首先,必须定位三维场景中的摄像机,这和真实的摄影是一样的。一般来说,三维软件已经提供了四个默

温馨提示:当前文档最多只能预览 5 页,若文档总页数超出了 5 页,请下载原文档以浏览全部内容。
本文档由 匿名用户2022-07-17 23:09:15上传分享
你可能在找
  • 3DMAX渲染教程:室内渲染详解看看最终《3DMAX渲染教程:室内渲染详解》效果图:3DMAX渲染教程:室内渲染详解具体步骤教程:1、打开模型,选择VR渲染器 3DMAX室内渲染全集详细教程2、试渲前先为试渲作一些基本的设置 .3DMAX渲染教程:室内渲染详解3DMAX室内渲染全集详细教程 3DMAX室内渲染全集详细教程3DMAX教程 3DMAX室内渲染全集详细教程选择场景中所有物体
    5.0 分 61 页 | 3.47 MB
  • 3DMAX零基础小白笔记043DSMax2014入门教程第一章:界面与基础操作◆右键关闭操作,左键取消选择。 右键选项“重制布局”◆勾选“忽略背面”就容易选择到需要的面◆渲染输出大小纵横比:(黄金比例)◆PS中图层快捷键:F7◆PS中粘贴在选区内:Shift+Ctrl+V◆PS按住Alt拖动进行复制◆右键→对象属性 ◆按住左键操作不放松,点击右键,取消当前操作◆Ctrl+C:自动按照当前视口角度创建新的摄相机◆Shift+C:隐藏/显示摄相机图标◆Shift+F:显示安全框内的内容是渲染的内容(安全框的长宽比是输出分辨率的纵横比
    5.0 分 7 页 | 26.50 KB
  • 下面介绍V-Ray渲染器系统卷展栏中的参数设置。在这个卷展栏中,可以设置多种VRay参数,如图所示。一、(渲染区域划分)区域:在该区域中可以设置渲染区域(块)的各种参数。 渲染块的概念是VRay分布式渲染系统的精华部分,一个渲染块就是当前渲染帧中被独立渲染的矩形部分,它可以被传送到局域网中其他空闲机器中进行处理,也可以被几个CPU进行分布式渲染。该区域中的参数如图所示。 模型云 1.渲染块宽度:当选择分割方法为大小模式的时候,以像素为单位确定渲染块的最大宽度。在选择分割大小为计数模式的时候,以像素为单位确定渲染块的水平尺寸。
    4.6 分 3 页 | 128.50 KB
  • BIM是以从设计、施工到运营的协调、可靠的项目信息为基础而构建的集成流程。 随着BIM的升温,Revit的重要性也逐渐显现出来。 AutodeskRevit的优势1.使用Revit可以导出各建筑部件的三维尺寸和体积数据,为概预算提供资料,资料的准确程度同建模的精确成正比;2.在精确建模的基础上,用Revit建模生成的平立图完全对得起来
    4.7 分 5 页 | 363.19 KB
  • 学游戏就上我学院woxueyuan.com3dmax教程法拉利轿车渲染正如你们在上面看到的那样,这是最终的成图。 我的机器配置是DualXeon3GHz的处理器以及2GB的内存,渲染这张图花费了我15分钟。下面这张图就是在3dsMax中这个场景的布局。 Unity3D|Cocos|php|HTML5|Java|ios|Android|C#|AS3|UI设计|原画设计|动漫美术|游戏策划 学游戏就上我学院woxueyuan.com渲染这张图的重心在于获得良好的软阴影以及真实感的材质
    4.8 分 7 页 | 375.52 KB
  • 科迅教育www.ntkexun.cnVRayMtl渲染器部分详解2好了,我们接着上周的分析,继续接下来的一部分讲解。示例:各向异性此示例演示了各向异性和旋转参数的效果,这些参数决定了突出显示的形状。 请注意,禁用此参数时,漫反射颜色不会被正常情况下的反射颜色调暗。跟踪折射-禁用时,即使折射颜色大于黑色,也不会跟踪折射。中止-指定一个阈值,低于该阈值将无法跟踪反射/折射。 V-Ray试图估计反射/折射对图像的贡献,如果它低于该阈值,则不计算这些效应。不要将其设置为0.0,因为在某些情况下可能会导致渲染时间过长。渲染器设置为GPU时,此参数不可用。
    4.7 分 4 页 | 779.31 KB
  • 3DStudioMax,常简称为3dsMax或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。本文是3d实习的心得体会,仅供参考。 虽然在这个学期对3DSMAX的接触才知道3DSMAX是一个广泛应用于游戏开发、后期制造、影视特效及专业视觉设计领域的一款功能强大的三维设计软件,它是集专业建模、动画、渲染一休的三维解决方案。 特别是3DAMAX以其强大的功能卓越的表现力被广大电脑设计人所睛睐,成为当今较热门的设计软件。
    4.7 分 10 页 | 37.50 KB
  • 2.默认几何体:(1)自动:自动分配动态光线发射器使用的内存的范围。(2)静态:静态几何体在渲染初期是一种预编译的加速度结构,并一直持续到渲染帧完成。 静态光线发射器在任何路径上都不会被限制,并且会消耗所有能消耗的内存。(3)动态:动态几何体是否被导入是由局部场景是否正在被渲染确定的,它消耗的全部内存可以被限定在某个范围内。 3.最大树向深度:较大的值将占用更多的内存,但是在超过临界点前渲染会很快,超过临界点(每一个场景不一样)以后开始减慢。
    4.9 分 3 页 | 42.00 KB
  • Inventor征文:InventorStudio-让钢铁也闪亮内容导航:静态渲染第1页:静态渲染第2页:“凸纹贴图”选项卡第3页:“背景”选项卡文本Tag:inventor技术专区技术文库前沿应用方案案例 1静态渲染InventorStudio既可以生成具有真实效果的渲染图片,也可以制作复杂而连续的组件动画并转换为多媒体文件。 其中在进行渲染时,能够表现材质的光学折射和反射效果,所以只要进行合理的设置,即可得到比实物更漂亮的图片。
    5.0 分 9 页 | 642.06 KB
  • 新年的钟声终于敲响了,我给大家的教程也制作完了,也要休息了,大家新年快乐为解除渲染在大家心目中的不好印象,在新年来临之际给大家制作一个渲染教程,希望大家喜欢。 我们以花朵为例来讲如何渲染,以及渲染的一些基本知识,通过本教程希望大家能够基本掌握渲染的步骤方法,并能做一些简单的渲染。首先要打开photoworks插件,具体方法不再赘述。 渲染可以分两种方法:1.依据渲染向导.2.自己选择然后渲染第一种方法,大家可以依照想到一步步完成,不再讲述。
    4.7 分 8 页 | 790.00 KB
本站APP下载(扫一扫)
活动:每周日APP免费下载全站文档
本站APP下载
热门文档