docx文档 Flash-→-人侧面走路动画制作与走路动作分解

教育专区 > 小学教育 > 英语 > 文档预览
5 页 457 浏览 17 收藏 4.6分

摘要:03/11/2022Flash→人侧面走路动画制作与走路动作分解人侧面走路动画制作相对于人的实际动作来讲,是很简单的了因为人的动作虽然是复杂的,但却有规律可寻人的走路的运动规律:出右脚甩动左臂(朝前),右臂同时朝后摆 上肢与下肢左右的运动方向正好相反另外,人在走路动作过程中,头的高低也必然成波浪形运动当迈开步子时,头顶就略低,当一脚着地,另一只脚提起朝前弯曲时,头就略高 由此以有人总结了,人走路可以用五幅画组成一个完步人走路的基础规律是:左右二脚交替向前,带动躯干朝前运动。为了保持重心,总是一腿支撑,另一腿才能提步。其中我们要掌握的二个基本要素:1、掌握膝关节、踝关节为活动中点。2、走路动作中跨步的腿,从离地到落地为一弧形运动线。下面以右脚起步为准,交替左、右脚走路12步动作分解。01、右脚起步圆圈为各关节·磁盘阵列(DiskArray)原理腿中心蓝线为运动势向,(ps:我使用一只脚,略做修改为二脚,左,右脚绘画问题不在此讨 论范围内)02、继续第2帧动作。动作变化见下图1)运动势向的改变(腿中蓝线)间角度、右踝关节与地面角度发生改变绘画中的注意事项:2)膝盖a点距离缩短3)踝关节b第1动作与第2动作比较:走路过程中,“脚”的调整可以通过(flash)“任意变形”工具改变角度的变化。但“腿”却无法做到,腿的势向改变,以各关节为中轴依势向改变进行绘画。03、左脚仍是身体的重心部位,无变化。这里要注意的是右脚尖的变化,呈90度。有时我们会想好象应该是斜向,,,但实际上脚尖是近乎垂直于地面。(因为偷懒,小腿左弧线透视错误,我们参考中间的势向走向,绘画问题下次修

温馨提示:当前文档最多只能预览 5 页,若文档总页数超出了 5 页,请下载原文档以浏览全部内容。
本文档由 匿名用户2022-12-15 23:09:05上传分享
你可能在找
  • 职场新人如何在职场中少走弯路一、买个闹钟,以便按时叫醒你贪睡和不守时,都将成为你工作和事业上的绊脚石,任何时候都一样。不仅要学会准时,更要学会提前。 “闹钟”只是一种简单的标志和提示,真正灵活、实用的时间,掌握在每个人的心中。 二、如果你不喜欢现在的工作,要么辞职不干,要么就闭嘴不言初出茅庐,往往眼高手低,心高气傲,大事做不了,小事不愿做。 三、每个人都有孤独的时候 要学会忍受孤独,这样才会成熟起来。年轻人嘻嘻哈哈、打打闹闹惯了,到了一个陌生的环境,面对形形色色的人和事,一下子不知所措起来,有时连一个可以倾心说话的地方也没有。
    3.0 分 7 页 | 14.92 KB
  • 学校课程教案课程名称:电脑绘画课题学习目标上课时间:9月17日第1课利用Flash绘制简单的图画编号011,对绘画软件flash有初步认知2,掌握选择、变形、椭圆、矩形工具的使用3,绘制第一幅图画——火柴人 4,高手进阶——绘制一幅带有动作火柴人重点难点课前准备教学过程:火柴人的绘制U盘、脚套课程在线授课地址:http://172.27.93.3/course/view.php? id=18课时,1学习(操作)过程:在老师讲解完毕后,如果在练习中有疑问可随时登录课程在线授课地址,寻求解答。
    4.7 分 5 页 | 514.50 KB
  • FLASH移动渐变与形状渐变动画引言:前一节课我们已经学过如何制作关键帧动画,通过关键帧动画我们可以做出各种各样的动画,但费时、费力,今天我们要学习移动和形状渐变动画的制作方法,有了移动和形状渐变动画, 我们只要做好了起始关键帧和结束关键帧两个关键帧这间的动画可以让电脑为我们自动生成,下面我们先来学习移动渐变动画。 新授:首先通过电脑向同学展示一个已经做好的FLASH动画,其中用到了已经学过的关键帧动画和将要学的移动渐变动画、形状渐变动画,激发学生的学习兴趣。
    4.9 分 4 页 | 17.50 KB
  • 走出2021国考申论写作的“套路”申论大作文部分是我们着重需要关注的点。然而随着总分论点确立的多样化,申论作文仿佛走入了拉不开分差的困境。 如何走出这一尴尬的局面是中公教育专家今天需要着重探讨的话题,主要从开头的新颖性、论据的与时俱进与结尾的耳目一新来进行切入。 一、开头的新颖性我们所熟知的开头更多为概括式和转折式,很多考生在写作的时候也会采取这两种写法,但使用的太多便失去了新颖性,会让考官觉得考生能力不足,写作不突出。
    4.7 分 3 页 | 15.48 KB
  • 教学目标2、熟悉Flashcs3的界面。3、熟悉FLASH的工作环境,3、熟悉Flash动画的制作原理教学重点培养他们对于本课程以及本专业的热爱;了解什么是flash,熟悉flash工作界面。 教学难点掌握动画原理以及Flash动画的制作原理。教学方法讲授演示法,任务驱动学习法和协作学习法教学资源多媒体机房、投影仪、电子教学平台、视频演示教程、案例源文件、素材、ppt等。 教学过程导入:教师给学生演示经典动画和教材中部分的案例动画由此引入课题。
    3.0 分 85 页 | 1.31 MB
  • 「咻动画」什么是Flash动画?Flash设计有图形绘制、遮罩以及补间动画三大基本功能,这也是整个Flash动画设计中基础而且很重要的部分。这也是Flash与生俱来的三个紧密相连的逻辑功能。 下面咻动画给大家简单介绍一下关于Flash的三大当家基本功能:1、绘制图形图形绘制作为Flash创作的一项重要基本功,其中还包括了画面设计。 Flash其中重要的一大特点就是在绘制图形的过程中我们要学会怎样使用元件来组织图形。想要学号Flash首先需要练就扎实的基本功,这对于后面的动画制作来说是一本万利的事情。
    4.8 分 2 页 | 109.30 KB
  • 「咻动画」MG动画跟flash动画的区别很多朋友对MG动画的概念都还是很模糊,容易将flash动画与之混淆。事实上这两种动画是有很大区别的,那么我们应该怎么去区分MG动画跟flash动画呢? MG动画是近些年来新兴的一种动画艺术表现形式,其是平面图形设计与动画之间的融合。首先我们要搞清楚MG动画是一个艺术表现概念,而不是一个动画制作软件。 MG动画可以是由flash或者AE等动画软件制作而成的动画,MG动画是基于平面化、扁平化的图形动画。
    4.8 分 2 页 | 149.81 KB
  • 「咻动画」补间动画与传统补间动画什么是补间动画与传统补间动画,在flash进行补间动画制作可以省去了不少中间复杂的动画制作过程,补间动作作为Flash中很常用的动画效果。 其既方便又省时省力的特点也正是Flash这款动画制作软件的迷人之处。补间动画从字面上理解就是中间帧动画制作,我们在制作flash动画时只要建立起始和结束的画面,中间的运动过程由动画软件自动生成。 而它又有传统补间动画与补间动画之分:【补间动画】FlashCS6的其中一种动画类型就是补间动画,但其是从CS4开始引入的。相对于以前的版本这种类型具有很强的功能且操作也更简单的优点。
    4.8 分 2 页 | 143.10 KB
  •  动漫设计专业介绍近年来,影视动漫行业持续升温,人才缺口激增,许多人对动漫专业很感兴趣,动漫设计专业可从零基础开始学习。       第一阶段  桌面支持与系统管理  Office2010办公自动化  设计素描  CoreIDRAW矢量绘图    IIIustrator图形设计  阶段实训:图文混排、版式设计综合应用。    第二阶段  三大构成  PS图像处理  Flash二维动画元素绘画  Flash二维动画制作技术  阶段实训:Flash二维动画短片制作训练   第三阶段  3D max 三维动画建模技术  3D max
    4.9 分 1 页 | 13.50 KB
  • 第一次走黑路在成长的道路上,我经历了无数个第一次:如第一次骑车,第一次溜冰,第一次坐公共汽车,但最难忘的是第一次走黑路。我最怕黑了,晚上睡觉都不敢关灯。 冬天的傍晚,外面已经黑咕轰咚。呀,要走黑路,我一想到“黑”字就全身起鸡皮疙瘩。妈妈说:“如果家里真的有小偷,就会把家里的东西偷走了,孩子,别怕,帮妈妈买一瓶酱油好吗?” 我就答应了妈妈,走在路上,眼前一片黑暗。1————来源网络整理,仅供供参考 前面开来了一辆汽车,我以为是爸爸来接我回去,心中一阵暗喜。可是,那辆汽车就开向后面去。
    3.0 分 3 页 | 16.79 KB
本站APP下载(扫一扫)
活动:每周日APP免费下载全站文档
本站APP下载
热门文档